Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris aprenentatge. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris aprenentatge. Mostrar tots els missatges

divendres, 20 de novembre del 2015

Presentacions didàctiques a la classe de primària

Podem entendre per presentació el procés a través del qual un contingut d'un tema determinat és exposat davant d’un públic; per tant, el seu objectiu principal és informar sobre un tema en qüestió. En l'àmbit acadèmic, les presentacions són eines que apareixen en el procés ensenyament-aprenentatge i per a expressar els resultats d'una investigació o projecte. Cal esmentar que aquestes es poden elaborar a través de diverses eines com Power Point, Google Drive, Prezi, PowToon, VideoScribe, Emaze, Impress Js, etc.

A continuació explicarem algunes de les característiques bàsiques de les presentacions:

  • Ofereixen la possibilitat d’incloure continguts multimèdia, tant visuals com auditius, que actuen com a guia per als que exposen i com a ajuda per als alumnes, fent així la informació molt més comprensible. 
  • Augmenta l'eficàcia didàctica, ja que fa que els alumnes mostrin més atenció, interès i motivació i que interactuïn i participin mitjançant preguntes i qüestions per a analitzar i reflexionar. 
  • Proporciona una bona visibilitat dels continguts. 
  • Permet presentar la informació d'una manera esquemàtica i fer síntesi dels continguts. 
  • Poden reproduir-se en la PDI per a tota la classe en l’aula, poden visualitzar-se des d’altres dispositius per tal de què els alumnes accedeixin de manera individual des de casa o poden trobar-se en nombrosos indrets d’Internet.

Pel que fa a les aplicacions de les presentacions dins de l’aula, nosaltres l'empraríem al tercer cicle de primària, a l’àrea de música. L'activitat consistiria en la projecció del conte musical “En un mercado persa”, escrit per Albert William Ketelbey, en el qual cada família d’instruments representa a un personatge o grup de personatges. Els alumnes, per tant, hauran d’identificar aquesta relació, reflexionant per què motiu una família d’instruments representa a un determinat personatge o grup (intensitat, so...). Per exemple, "la Princesa està representada per la família de corda (arpa i violins) i en la seva primera aparició es pot apreciar l’estructura piano-forte".

Aquí penjam la nostra Presentació del conte, que passaríem mentre va sonant la música.

 

dilluns, 16 de novembre del 2015

La pissarra digital (PD) i la pissarra digital interactiva (PDI) a l'aula

Després d’haver fet una petita recerca d’informació sobre la pissarra digital i les seves possibles aplicacions, pensem que pot ser una eina molt útil en la tasca diària a l’aula.
Tot i que podem emprar-la com a eina multimèdia o com a pissarra tradicional, és interessant valorar el primer aspecte, donat que es tracta d'un avanç important respecte als altres recursos que s’han emprat amb anterioritat: làmines, diapositives, televisió, radiocasset... 

Podem diferenciar dos tipus de pissarres digitals: la pissarra digital (PD) i la pissarra digital interactiva (PDI). La primera està composta per un canó de projecció i un ordinador connectat a Internet:


Macintosh HD:Users:Elena:Downloads:images.jpeg
Esquema d'una PD
La segona, a més de comptar amb els components anteriors, porta afegida una pantalla tàctil que possibilita interactuar amb l’ordinador i permet, fins i tot, escriure sobre la mateixa, tant amb el dit com amb el llapis electrònic. Per aquest motiu, creiem que facilita les explicacions del mestre i potencia l'aprenentatge dels nens.


Macintosh HD:Users:Elena:Downloads:img01.jpg
Imatge d'una PDI en l'aula
Tant la PD com la PDI comporten una sèrie d'avantatges en l'aula de primària, tant per als docents com per als discents.

Respecte als alumnes, cal dir que podran sentir-se protagonistes actius en el procés d’ensenyament, fet que afavorirà que estiguin més atents, motivats i interessats, ja que les explicacions que es fan amb la utilització de la pissarra digital són més visuals i participatives. Gràcies al fet de poder incorporar vídeos, simulacions i imatges, la comprensió de les explicacions estarà reforçada i serà molt més clara.

Per als mestres, la utilització de la pissarra digital a la classe suposarà un canvi d’estratègies en l’ensenyament i, per tant, un canvi metodològic per potenciar la integració de les TIC a l’aula. Aquesta integració possibilitarà, entre altres coses, cercar informació al moment de qualsevol de les assignatures que es realitzen durant el curs, elaborar activitats interactives, comentar i corregir els exercicis en forma digital... Amb això, el mestre podrà interaccionar amb els alumnes i no caldrà que estigui davant la pantalla de l’ordinador, fet que fa perdre la connexió amb el grup. D'aquesta forma, el docent podrà concentrar-se més en observar als seus alumnes i atendre a les seves preguntes.

Però, en la utilització de la pissarra digital també s’han trobat en una sèrie d’inconvenients sobretot per part dels mestres. En primer lloc, alguns mestres no sempre estan disposats a preparar les activitats i a aprendre a utilitzar nous recursos perquè implica una major dedicació quant al temps. A nivell més tècnic, direm que la lluminositat i les ombres poden ser un problema (per exemple, la claredat de l’aula pot dificultar la correcta visualització de les imatges projectades a la pissarra), que no poden escriure dues persones alhora i que les PD sovint estan situades a una alçada massa elevada pels nens. Per últim, cal esmentar que el seu manteniment requereix tècnics especialitzats i té un cost elevat (3.000 € en total, aprox.).


Personalment, creiem que l'ús de la PD i la PDI representa un clar avantatge i, encara que hi hagi alguns inconvenients, es tracta d'una font important per a aconseguir que les nostres classes siguin més motivadores, participatives i vistoses. Centrant-nos en la PDI, ja que amb tot el que hem mencionat abans, pensem que aquesta té més possibilitats a l'hora de treballar amb els nens, explicarem algunes de les aplicacions que ens han semblat més interessants a mitjançant captures de pantalla.

La primera captura és d'un joc que hem extret de Mundo Primària, una web amb múltiples aplicacions de matemàtiques, llengua, anglès, coneixement del medi... Aquesta en concret és de l'àrea de llengua castellana. Creiem que seria l'eina perfecta per aplicar al curs de primer de primària, ja que en aquesta etapa molts d'alumnes encara no tenen clar com han de separar les paraules correctament.


Imatge d'un joc de llengua de Mundo Primaria

Les següents imatges estan extretes de Retomates, una web centrada en l'àrea de matemàtiques. Entre les seves diverses aplicacions hem escollit dues sobre sumes, que empraríem durant el primer cicle.

Imatge d'un joc de Retomates


Imatge d'un joc de Retomates

L'última imatge mostra un dels jocs de Tiger Team, una web que funciona com a llibre de text d'anglès, a més d'incloure altres apartats com audiollibres, cançons, vídeos, gramàtica, llibre d'activitats...  Aquest és un mini joc per repassar vocabulari relacionat amb el menjar.

Imatge d'un joc de vocabulari de Tiger Team

dimarts, 27 d’octubre del 2015

CmapTools com a recurs educatiu

CmapTools és un software que serveix per a crear mapes conceptuals, que són tècniques d'aprenentatge mitjançant les quals els alumnes poden aprendre de manera més significativa, ja que la informació es veu de forma més visual, clara i ordenada, i molt més atractiva que si la memoritzassin en format textual.

Els mapes conceptuals estan formats per "conceptes", paraules que serveixen d'enllaç, i "proposicions", que uneixen els conceptes per construir frases amb significat. A més, els "enllaços creuats" relacionen diverses branques jeràrquiques entre si. CmapTools també permet afegir als diferents conceptes dibuixos, explicacions, fotografies, enllaços a pàgines web, etc. D'aquesta manera podem anar ampliant la informació, sense perdre la idea d'autoaprenentatge per part de l'alumne, ja que anem recompilant la informació, esquematitzant-la amb el fi d'estructurar els mapes conceptuals de manera ordenada.


A l'escola, Cmaptools pot ser una eina per a treballar, tant en equip com individualment, amb nens de totes les edats (Hernández i González, 2015), i per a fer activitats on els alumnes cerquin informació per si mateixos sobre un tema concret. Com a exemple pràctic, hem dissenyat un projecte sobre les famílies d'instruments musicals. La classe es dividiria en tres grans grups i a cadascun se li assignaria una família (corda, vent i percussió), sobre la qual hauria de cercar informació (fotografies, enllaços interessants, dibuixos, explicacions...) de diversos aspectes: so, material, exemples d'instruments, mesura... Després passarien a realitzar el mapa conceptual en si i a exposar-lo a la classe. Finalment, com a activitat més artística, els nens fabricaran instruments amb materials reciclats, de manera que puguin apreciar de forma pràctica les característiques que han treballat.


Exemple de CmapTools

Referències bibliogràfiques

Hernández, M.Á i González, F. (2015) El "Cmap-Tools", software para la creación de mapas conceptuales, una caja de herramientas para potenciar el autoaprendizaje. Recuperat de docplayer.es



Quirós Meneses, E. (2009). Recursos didácticos digitales: medios innovadores para el trabajo colaborativo en línea. Revista Electrónica Educare XIII (2). 47-62. Recuperat de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=194114401005

dilluns, 26 d’octubre del 2015

Mendeley a l'aula

Mendeley és un gestor bibliogràfic general gratuït i una gran eina per a compartir i descobrir bibliografia sobre temes determinats. Ens permet gestionar arxius de tipus PDF que poden ser importats des del nostre disc dur, d'Internet o des d'altres gestors bibliogràfics. La seva organització permet distribuir les nostres col·leccions en carpetes temàtiques, que es poden compartir de manera pública o privada en el núvol, per tal de col·laborar amb altres usuaris o amb el nostre equip de treball de classe. A més, el fet d'emmagatzemar la informació en el núvol també fa que aquesta pugui ser consultada des de diversos dispositius.

L’aplicació pràctica d’aquesta eina la realitzarem en el sisè curs de primària, ja que considerem que els nens d'aquesta edat són suficientment madurs com per començar a emprar aquest instrument. Així, amb Mendeley els alumnes treballaran i milloraran la seva habilitat d'investigació, de gestió, de descobriment i de compartició de documents.

El projecte en qüestió versarà sobre la temàtica "L'arribada de l'hivern", amb tots els subtemes que això suposa, com poden ser el canvi d'horari en l'illa, el canvi d'alimentació i els principals aliments de temporada, el canvi en la temperatura en el nostre clima, la diferència de població turística que hi ha a l'estiu en comparació a l'hivern...

En primer lloc, cada nen haurà de crear el seu compte individual en Mendeley. A continuació, per grups de feina, crearan una carpeta comuna que els facilitarà la tasca a realitzar i triaran un dels mencionats subtemes per a fer el treball. Després es passarà a la part de recerca d'informació a nivell grupal, de manera que en el compte de cada alumne quedaran registrats tots els documents consultats. Un cop feta la cerca, cada grup elaborarà un esquema (realitzat per exemple amb CmapTools) que els servirà de suport per a fer, posteriorment, una presentació oral. A continuació, els alumnes compartiran la seva creació, tant amb el professor com amb la resta de la classe, i passaran a realitzar la presentació oral pròpiament dita.

Aula d'informàtica

El mètode d’avaluació que utilitzaríem, finalitzada la tasca, seria generar un petit debat a classe, prestant especial atenció als raonaments i les intervencions dels alumnes. L'objectiu és avaluar el coneixement del nen en l’aplicació Mendeley, la seva capacitat per a saber compartir documents i realitzar recerques i per a organitzar la informació de manera adequada. També cal valorar si ha funcionat la feina i la recerca en equip i prendre nota dels problemes que hagin pogut sorgir durant el projecte. Això és un punt molt important per a nosaltres, ja que ens dóna una idea aproximada de l'opinió de cada nen i ens ajuda a saber si l'ús de l'eina en el futur ens facilitaria certes tasques a classe.


Possible exemple d'un treball